Форум Counter-strike
Мая 21, 2012, 02:33:53 pm *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости: Сервер MaxMedia снова в строю =)
 
   Начало   Помощь Поиск Войти Регистрация  
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Обзор Portal 2  (Прочитано 239 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
rastaman
генерал
*

Карма: +85/-63
Offline Offline

Сообщений: 1139


Rasta


Просмотр профиля
« : Апреля 27, 2011, 05:37:47 pm »

Наверное утверждение, что выход Portal 2 мало кого оставил равнодушным среди геймерской общественности, не будет таким уж большим преувеличением. В подтверждении этого говорят статистические данные о продажах и невероятно высокие оценки игровых ресурсов, даже недавние оценки Total War: Shogun 2, удивлявшие своей стабильностью среди рецензентов, как-то меркнуть в сравнении с отзывами о творении Valve. Что ещё больше радует, что, уже упомянутые, Valve не разочаровали поклонников первой части и после крупной маркетинговой кампании, акций на Steam и даже, как казалось до релиза проекта, странных симпатий Гейба к картофелю, в итоге выпустили качественный продукт, с лихвой оправдавший все ожидания.

 

В одиночной кампании второй части головоломки о порталах, главная роль все также досталась бессловесной девушке по имени Челл, знакомой нам по первой части, в совершенстве владеющая портальной пушкой. В кооперативе игроку будут предоставлены два обаятельных робота, хорошо известные по пиар компании и многочисленным роликам.

 В этот раз события начинаются для испытуемой в четырех стенах, но не переходной комнаты с прозрачными стенами, а в комнате отдыха для подопытных кроликов Aperture Science. Именно там наша подопечная впервые встретит болтливого робота Вотли, он будет сопровождать или наблюдать за ее действиями в камерах испытания и попутно заварит всю кашу, которую придется расхлебывать по мере продвижения по сюжетной линии. Хочется сразу заметить, что в сюжете и манере его подачи, разработчики также очень преуспели и перед игроком теперь есть полноценная история, разделенная на девять глав, в которых можно будет ближе познакомиться и раскрыть характеры ключевых персонажей игры. Кстати о них, кроме упомянутого выше Вотли, Челл повстречает старую знакомую ГЛаДОС, случайно воскресшую в самом начале игры, она стала еще злее, стервознее и ироничнее, познакомимся заочно, посредством прослушивания аудиозаписей, с основателем Aperture Science – Кейвом Джонсоном, яростно ненавидящего воришек из Black Mesa.

 

Сценаристы очень грамотно ввели персонажей из кооперативной игры в режим одиночной кампании, упоминания о них незначительны (а если быть внимательным во время прохождения сингла, можно заметить роботов даже в декорациях уровней) но этого достаточно для того, чтобы не возникало вопросов откуда и для чего эти роботы сделаны, и какое отношение они вообще имеют к проекту испытаний портального ружья. И конечно же таким образом открывается широкая дорога для всевозможных DLC с участием забавных роботов.

 

 

Основой в игре все также является решение головоломок составленных коварным искусственным интеллектом, далекого от идеалов Азимова и его трех законов робототехники. Теперь к стандартному набору из пушки создающей оранжевые и синие порталы, лазерам, кубам и турелям добавились световые потоки из которых можно делать мосты или же использовать в качестве щита от вражеского огня, антигравитационные вихри, способные поднимать предметы и нести их по воздуху в заданном направлении, кубы-линзы для преломления лазерных лучей и три вида геля с разными свойствами. Первым на пути повстречается синий гель повышающий прыгучесть, далее откроется оранжевый – увеличивающий скорость и последним будет белый – преобразующий поверхность в пригодную для открытия порталов.

 

При этом обилии новшеств игрок мог бы слегка растеряться, но все они вводятся в игру постепенно, давая возможность разобраться в каждом из них по отдельности, а потом изучить их взаимодействие с уже открытыми ранее способностями. Опять очередной плюс разработчикам сумевшим не только разнообразить и усложнить игровую механику, но и не перейти ту грань за которой Portal 2 превратился бы в нечто способное вызвать нервный тик и желание нажать uninstall.

 

Кроме расширения ассортимента устройств и веществ для решения задач, в игре разнообразились локации. К уже знакомым по первой части лабораторным комнатам с белыми стенами и техническим помещениям с выцветшей краской и железными лестницами, добавились очень масштабные локации наполненные всевозможными приспособлениями для создания испытательных камер, заброшенные поросшие плющом после кончины ГЛаДОС комнаты, и забытые, старые лаборатории Aperture Science находящиеся глубоко под землей. Каждая местность вышла оригинальной, с собственной  неповторимой атмосферой, усиливающейся то декорациями, то благодаря комментариям персонажей, а то с помощью динамичных элементов геймплея.

И надо сказать, что Source в очередной раз доказал, что он все ещё живее всех живых так, как картинка выглядит здорово, а на максимальных настройках играть более чем комфортно.

 

Но особого шарма игре добавляет конечно не улучшенная в сравнении с первой частью графика и даже не олимпийское стремление прыгать выше, а бегать быстрее, а конечно же юмор. Его, как и всего остального, в игре стало больше, но при этом качество осталось таким же высоким как и в первой части. Ну и конечно звук, музыка и особенно озвучка персонажей все также на высоте, и даже наша локализация не подкачала.

 

И только грустно от того, что это приключение быстро заканчивается. Игра действительно короткая: около восьми часов сингла и часов шесть-семь кооператива. Хотя, прослеживая общую тенденцию игр с синглами по пять часов, время прохождения Portal 2, как экшена с логическими головоломками не кажется таким уж малым, но это только до тех пор пока на экране не появились титры под сопровождение ангельского голоса ГЛаДОС с новой финальной песней.

В очередной раз Valve подтвердили амплуа мастеров своего дела. Portal 2 это пример практически идеального сиквела, в который смогли внести изменения и расширить список действий доступных в игре, в угоду геймплея и при этом не потерять атмосферы, а даже наоборот – приобрести, благодаря новым локациям и их исполнению. Манера повествования стала продуманнее и несет в себе множество приятных деталей и нюансов, связанных со вселенной игры, а персонажи стали более живыми, на сколько это возможно по отношению к роботам. Все это не может омрачить даже простоватая в сравнении с теперешними технологиями графика. А вот продолжительность… После прохождения хочется еще. Так и тянет начать заново, но становится ясно, что во второй раз такого удовольствия от игры не будет. Есть конечно кооператив, но после его завершения возникает подобное чувство. Выход один – ждать дополнений, которые просто обязаны быть.

Видеообзор игры:

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=TgYAaBteLdI" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=TgYAaBteLdI</a>

Видеообзор кооператива:

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=evzp5Y4feEg" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=evzp5Y4feEg</a>

Записан

rastaman
генерал
*

Карма: +85/-63
Offline Offline

Сообщений: 1139


Rasta


Просмотр профиля
« Ответ #1 : Апреля 29, 2011, 10:42:10 pm »

Советую глянуть это видео http://www.igromania.ru/videomania/145435/ в нем рассказуют о Portal 2.Да и вообще много интересного.Упоминают за Халву и все остальные будущие проэкты Valve.
Записан

rastaman
генерал
*

Карма: +85/-63
Offline Offline

Сообщений: 1139


Rasta


Просмотр профиля
« Ответ #2 : Апреля 30, 2011, 05:54:27 pm »

<a href="http://www.youtube.com/watch?v=4iFDPEO6vYA" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=4iFDPEO6vYA</a>
Записан

rastaman
генерал
*

Карма: +85/-63
Offline Offline

Сообщений: 1139


Rasta


Просмотр профиля
« Ответ #3 : Мая 01, 2011, 10:02:26 am »

Щедрые сотрудники Valve недавно сообщили, что выпустят этим летом первый DLC для Portal 2. Тогда про наполнение контент-пака они ничего не сказали, но буквально через пару деньков все-таки пролили свет на свои долгоиграющие планы.

В первый DLC, у которого пока нет названия, войдут новые тестовые комнаты, доска лидеров и отдельный режим «испытаний» как для одиночной кампании, так и для кооператива. Самая приятная часть DLC? Безусловно, это магическое слово «бесплатно». Контент-пак будет распространяться на безвозмездной основе, никаких капиталовложений с вашей стороны не потр"по жопе палкой"ется. Касается это всех целевых платформ Portal 2 – и PC, и Mac, и PS3, и даже Xbox 360. Никому не придется расплачиваться звонкой монетой за первый DLC. А что, приятно!

С точной датой выхода вышеозначенного наборчика Valve Software еще не определилась.
Записан

wolf
старший сержант
*

Карма: +8/-3
Offline Offline

Сообщений: 60



Просмотр профиля
« Ответ #4 : Мая 05, 2011, 08:16:32 am »

прикольная игруха!!!!
Записан
GOR
cs admins SOURCE
маршал
*

Карма: +124/-89
Offline Offline

Сообщений: 1853



Просмотр профиля
« Ответ #5 : Мая 05, 2011, 01:27:35 pm »

прошол с другом кооператив,прикольная....но короткая
Записан

Быть хорошим для всех никогда не получится, как ни старайся (с)
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Страница сгенерирована за 0.027 секунд. Запросов: 21.