TEAM FORTRESS 2
В жизни каждого геймера случаются моменты, когда он путает реальность с игрой. Это случается, когда играешь в новую игру красота графики и динамичность игрового процесса, которой поражают настолько сильно, что даже во сне, кажется, что находишься в игре. Вот и со мной такое случилось. Я уже несколько дней нахожусь в мире игры Team Fortress 2. Это действительно похоже на то, как сон стал явью, так словно в одном горячечном сне объединилось две, казалось бы, несовместимых вещи — динамика и безумие Quake и милая угловатость анимации от любимой моей студии Pixar. А еще, знаете, персонажи игры разговаривали со мной во сне, давали советы, выслушивали приказы и стреляли, стреляли, стреляли...
Мы не будем вспоминать такие хиты как Quake или Half Life и уж тем более не будем с ними сравнивать игру Team Fortress 2. Это ведь было целых десять лет назад, и современные геймеры вряд ли вспомнят былые хиты и разделят мои скупые слезы о тех временах. TF2 представляет собой игру несколько другого плана. Она способна повергнуть в экстаз удовольствия, как осовремененного игрока, так и старого умудренного опытом геймера. По сравнению с первой частью, новая кажется упрощенной до безобразия, а графика там и вообще гротескной. Но, начиная играть, понимаешь, что каждый персонаж создан настолько качественно, словно человек, который занимался дизайном, переносил в игру свое я, своеобразное Альтер эго. Каждый из персонажей органично вписывается в игру. Но в тоже время все они настолько отличаются друг от друга, что создается впечатление о том, что на самом деле (нет никакой ложки), a TF2 — это девять абсолютно разных игр, связанный между собой сюжетной линией.
Все персонажи разительно отличаются от своих прототипов в первой части: это уже не те грузные мешки с картошкой. И такое изменение пошло игре только на пользу, она стала более динамичной, более быстрой и смешной ...
Я думаю, не стоит описывать каждый класс персонажей, их особенности, и как ими играть, это не нужно рядовому геймеру. Ведь вы сами, едва только сядете играть, быстро ощутите грубую животную мощь Силача, самоуверенность снайпера или юношеский максимализм Скаута.
Это будет лучше создания отдельной системы поведения для безликих соратников или изучения абстрактного значения ключевых точек карты. В эту игру нужно просто играть и получать удовольствие от самого процесса, если использовать все способности и умения вашего персонажа, вы сможете ежесекундно повышать свое мастерство. Результат всего этого — более сладкая победа, более унизительный проигрыш и более горькая измена. Но и это не главное, в TF2 за основу взят смех, да-да, в игре жанра Action, где ежесекундно происходят убийства, мы смеемся на каждом шагу.
Судите сами, ситуация, когда Скаут кругами вприсядку атакует Силача (причем, это напоминает петушиные бои — клюнул и отбежал), для того чтобы вогнать его в ступор, отвлечь, и все это при помощи маленькой игрушечной бейсбольной биты, мы покатываемся от хохота. Это просто нужно видеть — Скаут, тощий «пацан» в полосатых носочках до колен, а его жертва — огромный идиот, чем-то отдаленно напоминающий укладчик асфальта. Кстати сказать, Скаут, один из ключевых персонажей, с позволения сказать, — катализатор комедийного действа. До сих пор ни одна игра жанра не имела такой направленности — вызвать смех у геймера. Конечно, попадались игры, которые были забавными, заставляли вызвать улыбку на лице. И только лишь в Team Fortress 2 юмор тонко балансирует на грани шаржа, сарказма и гротеска.
Во время игры все качества персонажей — злорадность, унижение, грубые шутки — я бы посоветовал делить со своими новыми друзьями, ведь TF2 имеет еще одно качество, непревзойденное по своей сути — дружеские отношения с партнерами по команде возникают очень быстро, чуть ли не моментально. Хотя, может быть, я слишком громко сказал — дружеские, но приятельские так точно, такие отношения приносят в игру человеческое участие, чего нам так не хватает во многих проектах.
Не менее интересная особенность — ваши отношения с командой противника (ну не поворачивается у меня язык назвать их врагами). Каждый раз после вашей смерти игра замирает на миг, а потом показывает детальную сцену убийства, и противника убившего вас. Этот фрагмент настолько циничен, что, по идее, должен вызывать только лишь отвращение и злость, но вызывает добродушный хохот. Но что еще хуже, вам предлагают сохранить эту непристойную картинку на будущее, а вы естественно подчиняетесь. Огромное наслаждение потом посидеть вечерком с друзьями, смакуя игру и просматривая эти картинки за чашкой кофе. А просмотрев пару таких картинок утром, вам будет гарантировано прекрасное настроение на целый день.
Программисты и дизайнеры, работающие в Valve, знают все сокровенные желания геймеров, а точнее знают, что геймеры любят смеяться над мертвыми противниками, любим, веселиться на могиле поверженного врага. Грех было не сыграть на таких желаниях, и они сделали эту игру — в ней насмешки выручают из трудной ситуации и не вызывают злость, причем делают это так, чтобы показать вас самих более развязными и немного беспомощными. Пускай вокруг кричат об огромном уровне насилия в современных компьютерных играх, но только не в отношении Team Fortress 2, это ведь не насилие, здесь нет расчлененных трупов и кровавого месива, только лишь юмор, причем над самим собой. Мне равно приятно просмотреть, как Медик сыграет лебединую песню на своей пиле возле моего трупа или же помахать ручкой, играя за Снайпера, только что застреленному Маньяку.
Стоит вам только написать в чат строке насмешку, как тут же услышите вашего протагониста, причем вам предоставлена возможность назначить макросы на боевые кличи персонажей, и в дальнейшем все, что будет нужно, это только нажать ключевые кнопки на клавиатуре. Я просто разрыдался, когда мой Силач, убив очередную жертву, остановился над ней, и смущенно, как бы даже пристыжено, пробормотал: «Так ... много ... крови...», или же перл от Маньяка, нехотя, словно говоря о чем-то обыденном: «Это было еще в прошлой жизни, на той стороне. Так уже и не помню этого». Но окончательно меня добил Пиро, я просто влюбился в него (ну вы понимаете о чем, я говорю), его приглушенный противогазом голос — это нечто, когда он в ярости и издает боевой клич, то слышится что-то похожее на «мммамыф мм ыыыыы умх», а когда зовет доктора, то это звучит «ыыыыы ааааа ыыых». Чем-то он мне напомнил Уэфа из бессмертного фильма Данелии «Кин-Дза - Дза» — утиная походка, коренастая фигура, мешковатая одежда далеко не первой свежести, создается образ человека, которого всегда и везде притесняют, и никто его не любит. Мне настолько запал в душу этот образ, что я бегал по всему уровню, исторгая ругательства, размахивал топором, словно мальчик с совочком в песочнице, над трупом поверженного врага и ловил «кайф» от приглушенного «мммамыф мм ыыыыы умх».
Большинство действий в игре попросту лишены смысла, к примеру, в начале уровня, две команды разделены металлической сеткой (которая, кстати, поднимется через пару минут), а Инженеры бегают, устанавливая защитные сооружения, просто идеальный момент, чтобы вдоволь высмеять друг друга. Только представьте себе стадо людей, которые ругаются, поют, смеются, прыгают, танцуют, кричат, улюлюкают друг на друга! Это действительно та самая ожидаемая отдушина, способ вывести из себя нервозность и злость, а также создать атмосферу затишья перед грозой.
Team Fortress 2 вышла в свет, имея в своем арсенале только лишь шесть карт, но зато каких! Три из них — перерисованные карты из первой части игры, а три оставшиеся — абсолютно новые. Может быть, кто-то и скажет мне, что такое количество карт это смешно, но я просто дам этому человеку поиграть в TF2. Знаете, когда я смог поиграть на каждой из представленных карт, я был просто в восторге, сейчас большего количества игре и не нужно. Каждый раз, запуская карту, я воспринимал её по новому, нежные цветовые оттенки, плавные изгибы линий, слегка размытые грани и теплые цвета дарят игроку непередаваемые ощущения. Я могу сказать только одно: Team Fortress 2 — это действительно самая красивая игра из игр, выпущенных на сегодняшний день. Я могу сказать это как игрок, игравший в Crysis с настройками графики на максимуме, как человек, который изучил Oblivion от начала и до конца и вытянувший из игры все соки.
Остановимся на некоторых картах несколько подробнее. Granary и Well немного прямолинейны, но в TF2 можно извлечь выгоду и из таких, простых, на первый взгляд, вещей. Прохождение череды контрольных точек, может, и походит на очень простую забаву, но если ваш противник умен, то простоты не ждите, правильное использование классов персонажей превратит уровень из загородной прогулки в прорыв через врата ада. Моя команда смогла выиграть такой раунд только лишь благодаря тому, что один из членов группы пробрался в тыл противника и незаметно захватил контрольную точку, тот раунд походил скорее на шахматную партию. Следующая карта — GravepiU она намного интереснее. Дело в том, что вам необходимо определить, из какой из трех башен, расположенных на уровне, противник начнет атаку. Неправильное решение приведет к мгновенной смерти всей партии, так что права на ошибку у вас просто нет.
Но самая моя любимая карта — Hydro, это даже скорее целый комплекс арен, практически не связанных по смыслу друг с другом, нежели цельная зона. Valve сделала попытку привнести этим в игровой процесс что-то новое, но я не уверен, что это было так уж необходимо. Хотя, мнения у игроков могут быть самыми разнообразными.
Единственное, чего мне не хватает на больших картах в Team Fortress 2, так это мини-карты. Хотя, опять же, вопрос спорный. Да, мы привыкли к тому в Counter Strike, что на большом уровне (к примеру, de dust) карта очень сильно помогает в командной тактике, но ведь это же Team Fortress.
Здесь основная ставка сделана на неразбериху, а не на точность расстановки сил или координацию солдат. Но снова же о другой стороне медали, к примеру, Шпиону мини-карта очень осложнит работу, ведь это самый изобретательный класс в игре, а его перевоплощение не имело бы смысла при использовании мини-карты. Ах, вы еще не знаете о перевоплощении? Вы очень много потеряли, если не использовали эту особенность. Дело в том, что Шпион может замаскироваться под любой персонаж врага и пробраться в тыл. Представьте себе — вы находитесь в полной уверенности, что за вашей спиной стоит медик и ожидает возможности полечить вас, но как только вы отвлеклись, то тут же получаете выстрел в спину!
В общем, пора завершать свой поток сознания, а то я могу рассказывать вам о Team Fortress 2 очень долго. В завершении просто подведу итог — Team Fortress 2 это действительно та игра, которую мы все с таким нетерпением ждали, а по-моему личному мнению, она получилась даже лучше, чем хотелось!