Мало кто верил, что Dead Space ждет такое прекрасное будущее. Что шустро появятся мультики, графические новеллы, специальное издание для Wii и, наконец, полноценное продолжение. В холодном мраке первой части было слишком много занудности, цитат из классики и легкого подражания. Возможно, многое получилось случайно, но это никому не интересно. Игре был оказан теплый прием. А недостатки, чай, исправятся в сиквеле.
И разработчики взялись за ошибки с должным упорством. Нет, им не взбрело в голову рушить старое до фундамента и возводить заново – так поступают только поляки. Они лишь прислушались к критике. В первую очередь пойдут под нож затяжные гулянья в одиночестве – их снабдят разнообразными увеселениями. Никаких провисаний. Или почти никаких. Борьба за жизнь серьезно прибавит в динамике, чтобы у игрока просто не оставалось времени на обдумывание происходящего. И предугадывание «внезапного» прыжка врага. Жуткие некроморфы будут чаще поджидать в темном переулке и неожиданно набрасываться с душераздирающим ревом, пока играющий стучит зубами и старается успокоиться.
Когда же эти привлекательные создания появятся, главный герой не обязательно промолчит, подобно суровому родезийцу. Нет, возможно, он и замечание сделает, и ругнется. Айзек Кларк, все-таки выживший после милых приключений на «Ишимуре», обрел голос. Его молчание в первой части разработчики объясняли тем, что «не было нужды», ведь практически все время Айзек бегал в одиночку. Раз теперь он заговорил, то стоит приготовиться к многочисленным персонажам и большим информативным речугам Самого. Или, может быть, инженера ждет встреча со своим Виктором Резновым?
Тем более, у Айзека слегка поедет крыша. Прошло три года после известных событий, а он никак не может отойти. Отчаянные возгласы, драма, психоз и, вероятно, даже галлюцинации ждут его на просторах новой обители зла. Теперь таковой оказался небольшой космический городок Sprawl. Некроморфы добрались и до него, усеяв все трупами, душевнобольными, выжившими и монстрами. И, конечно, дело не ограничится обыкновенным побегом «из этого ада». В бедствии, как и в прошлый раз, окажутся замешаны какие-нибудь радикалы и скрывающее Правду правительство.
Но Айзек встретит плохишей во всеоружии. Его костюм заметно облегчает, станет не таким массивным, позволив тем самым быстрее перемещаться, а не вяло тащиться, как на прогулке. Появится джетпак – хочется верить, реализованный с большим умом, чем в каком-нибудь Dark Void. Да и сама невесомость преобразится – за счет большей свободы действий. Герой отныне сможет плавать в вакууме, куда душа потянет. Кинезиз будет восстанавливаться быстрее, разрушаемость станет практически повсеместной. Слегка изменится интерфейс – в сторону эргономичности. Баланс оружия будет пересмотрен. Видите ли, авторов очень беспокоит, что некоторые игроки проходили первый Dead Space едва ли не с одним плазменным резаком. Непорядок! Нужно попробовать все инструменты для расчленения – зря делали? Потому неминуема встреча с множеством ситуаций и, вероятно, противников, которые будут требовать особого подхода и «своего» калибра.
Однако не подумайте, что из игры исчезнет элемент survival. Для победы по-прежнему понадобиться осторожность, внимательность и умение играть в прятки. А боезапасы останутся редкостью, призывающей к серьезной экономии и использованию предметов окружения. Только теперь их не придется разыскивать в узких мрачных корабельных коридорчиках, напоминающих о Doom 3. Все-таки город – это не промышленный корабль. Тут есть, где разгуляться воображению. Жилые дома, бедные и богатые районы, школы, торговые центры, типичный метрополитен и суровые готические церкви уже готовятся наводить страх и нервировать лужами крови. Впрочем, авторы не хотят заливать полы бордовыми красками, предпочитая более изящные, где-то даже психологические уловки. Любопытно, что в некоторых локациях практически отсутствует научно-фантастическая атрибутика. Поезда как поезда. Магазины как магазины.
Неожиданно не обойдется и без мультиплеера. Разработчики не захотели делать нечто тривиальное, а потому предпочли подражать Left 4 Dead. Хороший вкус! На выбор – две команды, за инженеров и за зомби некроморфов. Игра за монстров будет существенно отличаться от игры за людей – по физиологическим причинам. Каждый некроморф – уникален. У всех свои слабые места, способности и приемы. Кто-то садится на плечи и вгрызается в шею, кого-то тошнит кислотой, а кто-то носится по потолку. Чтобы клонированные инженеры не показались обделенными, их наградили разным оружием. Прокачка и ранги прилагаются. Будет несколько режимов, в том числе «стенка на стенку» и разнообразные «сюжетные» миссии, где победа еще больше будет зависеть от работы команды. К примеру, предложат собрать бомбу.