Форум Counter-strike
Мая 21, 2012, 02:10:38 pm *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Войти
Новости: Сервер MaxMedia снова в строю =)
 
   Начало   Помощь Поиск Войти Регистрация  
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Dead Space 2  (Прочитано 213 раз)
0 Пользователей и 2 Гостей смотрят эту тему.
rastaman
генерал
*

Карма: +85/-63
Offline Offline

Сообщений: 1139


Rasta


Просмотр профиля
« : Февраля 08, 2011, 09:54:20 pm »

Мало кто верил, что Dead Space ждет такое прекрасное будущее. Что шустро появятся мультики, графические новеллы, специальное издание для Wii и, наконец, полноценное продолжение. В холодном мраке первой части было слишком много занудности, цитат из классики и легкого подражания. Возможно, многое получилось случайно, но это никому не интересно. Игре был оказан теплый прием. А недостатки, чай, исправятся в сиквеле.

И разработчики взялись за ошибки с должным упорством. Нет, им не взбрело в голову рушить старое до фундамента и возводить заново – так поступают только поляки. Они лишь прислушались к критике. В первую очередь пойдут под нож затяжные гулянья в одиночестве – их снабдят разнообразными увеселениями. Никаких провисаний. Или почти никаких. Борьба за жизнь серьезно прибавит в динамике, чтобы у игрока просто не оставалось времени на обдумывание происходящего. И предугадывание «внезапного» прыжка врага. Жуткие некроморфы будут чаще поджидать в темном переулке и неожиданно набрасываться с душераздирающим ревом, пока играющий стучит зубами и старается успокоиться.

Когда же эти привлекательные создания появятся, главный герой не обязательно промолчит, подобно суровому родезийцу. Нет, возможно, он и замечание сделает, и ругнется. Айзек Кларк, все-таки выживший после милых приключений на «Ишимуре», обрел голос. Его молчание в первой части разработчики объясняли тем, что «не было нужды», ведь практически все время Айзек бегал в одиночку. Раз теперь он заговорил, то стоит приготовиться к многочисленным персонажам и большим информативным речугам Самого. Или, может быть, инженера ждет встреча со своим Виктором Резновым?

Тем более, у Айзека слегка поедет крыша. Прошло три года после известных событий, а он никак не может отойти. Отчаянные возгласы, драма, психоз и, вероятно, даже галлюцинации ждут его на просторах новой обители зла. Теперь таковой оказался небольшой космический городок Sprawl. Некроморфы добрались и до него, усеяв все трупами, душевнобольными, выжившими и монстрами. И, конечно, дело не ограничится обыкновенным побегом «из этого ада». В бедствии, как и в прошлый раз, окажутся замешаны какие-нибудь радикалы и скрывающее Правду правительство.

Но Айзек встретит плохишей во всеоружии. Его костюм заметно облегчает, станет не таким массивным, позволив тем самым быстрее перемещаться, а не вяло тащиться, как на прогулке. Появится джетпак – хочется верить, реализованный с большим умом, чем в каком-нибудь Dark Void. Да и сама невесомость преобразится – за счет большей свободы действий. Герой отныне сможет плавать в вакууме, куда душа потянет. Кинезиз будет восстанавливаться быстрее, разрушаемость станет практически повсеместной. Слегка изменится интерфейс – в сторону эргономичности. Баланс оружия будет пересмотрен. Видите ли, авторов очень беспокоит, что некоторые игроки проходили первый Dead Space едва ли не с одним плазменным резаком. Непорядок! Нужно попробовать все инструменты для расчленения – зря делали? Потому неминуема встреча с множеством ситуаций и, вероятно, противников, которые будут требовать особого подхода и «своего» калибра.

Однако не подумайте, что из игры исчезнет элемент survival. Для победы по-прежнему понадобиться осторожность, внимательность и умение играть в прятки. А боезапасы останутся редкостью, призывающей к серьезной экономии и использованию предметов окружения. Только теперь их не придется разыскивать в узких мрачных корабельных коридорчиках, напоминающих о Doom 3. Все-таки город – это не промышленный корабль. Тут есть, где разгуляться воображению. Жилые дома, бедные и богатые районы, школы, торговые центры, типичный метрополитен и суровые готические церкви уже готовятся наводить страх и нервировать лужами крови. Впрочем, авторы не хотят заливать полы бордовыми красками, предпочитая более изящные, где-то даже психологические уловки. Любопытно, что в некоторых локациях практически отсутствует научно-фантастическая атрибутика. Поезда как поезда. Магазины как магазины.

Неожиданно не обойдется и без мультиплеера. Разработчики не захотели делать нечто тривиальное, а потому предпочли подражать Left 4 Dead. Хороший вкус! На выбор – две команды, за инженеров и за зомби некроморфов. Игра за монстров будет существенно отличаться от игры за людей – по физиологическим причинам. Каждый некроморф – уникален. У всех свои слабые места, способности и приемы. Кто-то садится на плечи и вгрызается в шею, кого-то тошнит кислотой, а кто-то носится по потолку. Чтобы клонированные инженеры не показались обделенными, их наградили разным оружием. Прокачка и ранги прилагаются. Будет несколько режимов, в том числе «стенка на стенку» и разнообразные «сюжетные» миссии, где победа еще больше будет зависеть от работы команды. К примеру, предложат собрать бомбу.
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=ecklwGM-chY" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=ecklwGM-chY</a>


* deadspace2 2011-01-28 14-04-28-71.jpg (109.16 Кб, 1920x1080 - просмотрено 26 раз.)

* deadspace2 2011-01-31 11-10-26-26.jpg (175.91 Кб, 1920x1080 - просмотрено 30 раз.)

* deadspace2 2011-01-31 18-08-34-86.jpg (199.32 Кб, 1920x1080 - просмотрено 28 раз.)

* deadspace2 2011-02-01 15-39-13-48.jpg (184.2 Кб, 1920x1080 - просмотрено 31 раз.)
Записан

rastaman
генерал
*

Карма: +85/-63
Offline Offline

Сообщений: 1139


Rasta


Просмотр профиля
« Ответ #1 : Февраля 08, 2011, 09:58:44 pm »

Игра поистине жуткая,держит в напряге всю игру.Дергало не по детски иной раз  neeet neeet neeet rolleyes


* Мои Игры.JPG (337.38 Кб, 1918x1079 - просмотрено 30 раз.)

* deadspace2 2011-02-01 16-24-59-01.jpg (168.39 Кб, 1920x1080 - просмотрено 27 раз.)

* deadspace2 2011-02-01 16-23-01-43.jpg (146.6 Кб, 1920x1080 - просмотрено 25 раз.)

* deadspace2 2011-02-01 16-23-03-17.jpg (156.21 Кб, 1920x1080 - просмотрено 28 раз.)
Записан

rastaman
генерал
*

Карма: +85/-63
Offline Offline

Сообщений: 1139


Rasta


Просмотр профиля
« Ответ #2 : Февраля 08, 2011, 10:14:03 pm »

Ну и Скрины с Мультика.На первом скрине казнил играя за Мула,на втором просто разорвал на куски опять же играя за Мула,на третьем разорвали толпой я помогал рвать играя за Люркера.Четвертый скрин выбор персонажа.


* deadspace2 2011-02-02 12-02-59-50.jpg (220.92 Кб, 1920x1080 - просмотрено 32 раз.)

* deadspace2 2011-02-02 14-05-56-39.jpg (224.64 Кб, 1920x1080 - просмотрено 32 раз.)

* deadspace2 2011-01-28 17-29-44-61.jpg (156.57 Кб, 1920x1080 - просмотрено 32 раз.)

* deadspace2 2011-02-02 11-28-27-61.jpg (150.6 Кб, 1920x1080 - просмотрено 31 раз.)
Записан

rastaman
генерал
*

Карма: +85/-63
Offline Offline

Сообщений: 1139


Rasta


Просмотр профиля
« Ответ #3 : Февраля 08, 2011, 11:06:56 pm »

А вообще жду 22 Марта,жду Crysis 2,купил даже недавно себе коллекционное издание Crysis Maximum Edition.В Crysis Maximum Edition входит оригинальная игра Crysis и Crysis Warhead - продолжение, действие в котором разворачивается параллельно основной истории.Оказывается Васек я был не прав что там,что там есть мультиплеер там серверы,с разной вместимостью,куча карт которые умельцы уже сделали,32 чела вроде самая большая вместительность,не запоминал.Crysis 2 уже сделал даже предзаказ,теперь ждемс!Почему то я всегда был уверен что там только кооператив,оказалось не так,я сразу взял для коллекции.
А вот и тизер Crysis 2!
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=i-msMHj_ZGc" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=i-msMHj_ZGc</a>


* Мои Игры.JPG (337.38 Кб, 1918x1079 - просмотрено 32 раз.)
« Последнее редактирование: Февраля 10, 2011, 06:06:40 pm от rastaman » Записан

Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!
Страница сгенерирована за 0.023 секунд. Запросов: 20.